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Aggiornato Quake 3 Arena per Mac

Rilasciato un aggiornamento per il più famoso videogioco sparatutto di Id Software

1/03/2001 - 

Graeme Devine, grafico e project manager di Id Software, ha messo a disposizione un file di aggiornamento per Quake 3 Arena per Mac OS 9.1, e versioni precedenti, che aggiorna il vidoegioco a una nuova edizone. La novità è che questo file, la cui dimensione è di circa 462 kilobyte, è disponibile mediante il sistema di condivisione iDisk. L’aggiornamento è stato sviluppato per funzionare su un’installazione esistente di Quake 3 Arena versione completa, non può quindi funzionare con le demo del videogioco. “Amo il modo in cui iDisk si integra in OS X” ha acclamato Devine, aggiungendo che per realizzare il file di aggiornamento per Quake 3 ha utilizzato una nuova versione del compilatore Metrowerks’ Codewarrior. Questa nuova build del videogioco ha un algoritmo di decodifica dei suoni che occupa un tempo di CPU eccessivo e il suo creatore ha immediatamente puntualizzato che questo inconveniente verrà risolto nel più breve tempo possibile. Novità anche per l’attesissima versione di Quake 3 ottimizzata per i sistemi Power Mac G4, realizzata utilizzando i registri Velocità Engine: non è ancora pronta e nemmeno quella per Mac OS X. “Non ho ancora avuto tempo di realizzare questi aggiornamenti. OS X che è stato utilizzato per le demo a Tokyo è un valido supporto per la realizzazione della versione per questo sistema di Quake 3 Arena, quindi la sua conversione dovrebbe essere semplice”, ha fatto sapere Devine. Rimanendo in tema, John Carmack, il leggendario programmatore capo di Id Software, al Macworld Expo di Tokyo ha fatto vedere un’interessante versione preliminare del motore grafico che è stato realizzato per le nuove versioni di videogiochi della serie “Doom”. Da notare che la macchina utilizzata per la dimostrazione si basava su un Power Mac G4 dotato di una scheda grafica che utilizzava il chip Nvidia Geforce 3, che proprio a Tokyo è stato presentato per la prima volta. “Visto che si trattava di un hardware di preproduzione, di OS X e di un supporto OpenGL per Geforce 3 sperimentale, la demo è andata estremamente bene” ha sottolineato Devine. Secondo Carmack il Velocity Engine di G4, chiamato Altivec, non dovrebbe offrire molti benefici. “Non abbiamo avuto il tempo di ottimizzare completamente il software per Power PC o OS X, ma ho acquisito nuove conoscenze sulla programmazione con Power PC e Altivec, è per questo che sono alla ricerca di altre opportunità” ha detto ottimisticamente Devine.

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